Proyecto GANADOR.

 
 
Fundamento Activación Sony Kidzania 2013.
 
Parámetros de diseño:
 
Qué:
Más allá de abordar una idea creativa para el segmento infantil (familiar), que genere un hito referencial dentro del emplazamiento de la propuesta. Se debe dilucidar en que responda a los objetivos concretos a tratar:
 
-Mejorar la mecánica y calidad de la experiencia en la “tienda” misma.
 
-Proveer otras áreas del parque con productos Sony.
 
-Dejar a todos los padres y niños hablando de lo bueno que fue participar con Sony. (consciente colectivo)
 
Como:
 
El concepto a tratar es la “ fotografía”, y su objetivo es alcanzar el desarrollo de esta, en su máxima expresión de carácter lúdico – de alto impacto – y grato a los sentidos del infante. (a tractor).
 
Para qué: Si bien es cierto la situación actual de la “tienda Sony” da cuenta del concepto fotografía, consideramos que los elementos que conforman la totalidad de este espacio (mobiliario interior), están lejos de hacer de este espacio físico un espacio donde la presencia de marca alcance su objetivo.
 
Debemos mejorar el circuito interno de la tienda, y su actividad alusiva a la fotografía(mecánica), como también el acceso y sus fachadas exteriores, para tener una mejora en la experiencia – entretención Sony y sus productos.
 
Enfatizando a su vez en la experiencia visual que hacen de esta tienda un motor a tractor importante dentro de KIDZANIA.
 
** Con unas de las aplicaciones que dispone Sony en sus productos queremos potenciar el recurso fotográfico a partir del smile shoot, jugando con una mecánica lúdica e interesante al público asistente.
La mejor sonrisa obtiene Kidzos o algún premio alusivo a la marca. Y mejor aún es proyectada en la fachada Principal de la tienda Sony.
 
** Se parte de la experiencia Sony, crea, juega y aprende en nuestro laboratorio fotográfico ( el branding alusivo que recorre la tienda en sus fachadas exteriores activan al infante a formar parte de una actividad lúdica desde el primer contacto.
 
 
Line up: Confidential.
 
 
Por:
 
Go Andrade ©       Ovz  Arquitectos
Business of Architectural Marketing
 
by flagship Studio OVZ Architects 00 ::
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English version
 
Activation Sony Kidzania 2013.

Design parameters:

What:
Beyond addressing a creative idea for the children's segment (family), which generates a referential milestone within the site of the proposal. It should clarify that meets specific objectives to be addressed:
-Improve quality mechanics and experience in the "shop" itself.
-Provide other areas of the park with Sony products.
-Put all parents and children talking about how good he was involved with Sony. (Collective consciousness)

As:
The concept to be discussed is the "picture", and aims to achieve this development, at its best playful character - high impact - and pleasing to the senses of the infant. (A tractor).
Why: While the current situation of "Sony Store" concept realizes the photograph, we believe that elements of all of this space (interior furnishings), are far from physical space to make this a place where brand presence to reach its goal.

We must improve the internal circuit of the store, and alluding to photography activity (mechanical), as well as access and exterior facades, to have an improved experience - entertainment Sony and their products.
Emphasizing turn visual experience that make this shop a tractor engine within KIDZANIA important.
** With some of the applications that Sony has in its products we enhance recourse from smile photo shoot, playing with a fun and interesting mechanics to the audience.

The best smile gets a prize Kidzos or alluding to the brand. Better yet is projected on the main facade of the store Sony.

** Is part of Sony experience, create, play and learn in our photo lab (alluding branding running along the exterior facades store their infant invite to join a recreational activity from the first contact.

By:
Go Andrade © Ovz Architects
Business of Architectural Marketing
by Flagship Studio Architects OVZ 00 ::
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Kidzania
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